Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается

Продолжено художественное тестирование игрового мира и исправление художественных недочетов, допущенных при моделировании территории.

Продолжено художественное тестирование игрового мира и исправление художественных недочетов, допущенных при моделировании территории.

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается
Продолжено тестирование парка машин и введение системы индивидуальных апгрейдов для различных марок грузовиков. Введен механизм территориального распределения ассортимента станций технического обслуживания в соответствии с наличием реальных представительств компаний-производителей на имитируемой территории.

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается
Завершены работы по тестированию, отладке и оптимизации игры под мультипроцессорные платформы. Демонстрационная версия игры отправлена в лабораторию корпорации Intel для проведения тестов на производительность.

Продолжена разработка сценарийной подсистемы игры.

Завершена разработка дополнительного режима игры – «Одиночный заказ». Обладая определенной сумой денег, игрок должен будет выполнить один заказ для выбранной им торговой базы на выбранном тягаче. Этот режим демонстрировался на недавно прошедшей в Москве выставке «Игромир–2007».

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается

Лучшие результаты будут отражены в виде «Горячей десятки» по трем номинациям: «Лучший дальнобойщик» – это игрок, добившийся максимальной прибыли; «Лучший гонщик» – это игрок, показавший максимальную среднюю скорость; и «Лучший доставщик» – самый аккуратный водитель. В режиме «Одиночный заказ» игроку сразу будут доступны большинство машин и практически вся территория игрового мира. Кроме того игрок сможет установить желаемые стартовые погодные условия и время суток.

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается

Тестирование игры "Дальнобойщиков 3" продолжается

Ответы на вопросы геймеров по игре «Дальнобойщики 3»

Руководитель команды разработчиков Игорь Белаго отвечает на вопросы геймеров по игре «Дальнобойщики 3». Эти вопросы были собраны на игровых форумах.

— Можно ли уже точно назвать реальные системные требования игры: минимальные и рекомендуемые?

Минимальные

* Система: Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор: 2,0 ГГц;
* Память: 1,0 Гб;
* Видеокарта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
* Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
* Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
* DirectX 9.0с.

Рекомендуемые

* Система: Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор: Intel Core 2 Duo;
* Память: 2,0 Гб;
* Видеокарта: класса nVidia GeForce 8800 с 256 Мб видеопамяти;
* Аудиокарта: DirectX-совместимая ;
* Дисковое пространство: 10 Гб свободного места;
* DirectX 9.0с.
* Игровой руль, педали

— Будет ли игра работать под Windows Vista?

Да, будет.

— Будет ли смысл запускать её под DirectX 10?

Нет, выигрыша под DirectX 10 не будет.

— Будут ли нужны дополнительные библиотеки для нормального функционирования/установки игры (MS Visual C++ 2005 SP1 и иже с ними, как это было, например, с Gothic 3)?

Нет, дополнительные библиотеки не понадобятся.

— Будет ли в игре реализована поддержка селекторной коробки передач (в частности для Logitech G25) и устройства TrackIR?

Да, селекторная коробка передач для рулей типа Logitech G25 (супер устройство!!! Только на нем и нужно ездить!) уже поддержана. Будет также поддерживаться управление камерами с помощью устройства TrackIR.

— Будет ли поддержка разрешения 3840х1024 для использования MATROX TrippleHead2GO?

Мы собираемся поддерживать двухмониторные дисплейные системы. На большее, скорее всего, пойти не сможем по причине жесткой экономии видеопамяти.

— Будет ли поддерживаться разрешение 800х600, в т.ч. для совместимости с виртуальным шлемом Z800?

Разрешение 800х600 поддерживается, хотя очень хотелось бы уже отказаться от этого разрешения.

— Будет ли обеспечена совместимость со стерео драйвером NVIDIA и т.п. для устройств AMD-ATI?

Нет, это не планируется.

— Будет ли полная поддержка рулей типа Logitech G25, чтобы можно было полностью использовать их потенциал, т.е. чтобы и при броске сцепления двигатель глох, и при переключении на высокую передачу тоже начинал глохнуть, и чтобы КПП при сильном износе требовала двойного выжима…?

Для полной реализации ручной коробки с педалью сцепления необходим имитатор селектора скоростей с Force Feedback. К сожалению мы таких пока не встречали. В остальном постараемся быть как можно ближе к реальности.

— Будет ли в игре реализована функция HDR (High Dynamic Range)?

Уже реализована.

— Будут ли «Дальнобойщики 3» представлены на «Игромире–2007» и каким образом?

Игра была представлены в виде демо-версии, показывающей новый режим игры – «Один заказ».

— Кто будет издавать игру на Западе? Atari?

— Планируется ли выпуск адд-она к игре с поддержкой многопользовательского режима? Кроме того, если будут выпускаться дополнения, то что в них можно будет еще увидеть: новые города, дороги (или даже целые штаты), грузовики, возможность передвигаться на различных автомобилях помимо грузовиков?

Пока мы не можем отвечать на такие вопросы.

— Если не планируется выпуск демо-версии, то может ли «Софтлаб» выпустить хотя бы игровой видеоролик не под аккомпонимент «Арии», а с реальными звуками из игры? Ролик, в котором можно увидеть реальное поведение машин, повреждения и другие игровые моменты?

Не можем обещать, так как все силы направлены на реализацию основной версии.

— Какова будет степень свободы передвижения в игре: только по дорогам или при желании можно будет выехать в «чисто поле»? Чем будут органичены доступные для передвижения участки игрового пространства: невидимыми стенами или рельефом, домами, дорожными ограждениями и т.п.?

На скоростных автомагистралях свобода передвижения будет ограничена. В Калифорнии такие дороги предохранены от случайного попадания на них людей и животных. На обычных дорогах и в городах будет по-разному – иногда можно будет уехать достаточно далеко от дороги (и даже заблудиться), а иногда дорога будет ограничена бортиками, заборами, блоками, лесами, рельефом местности и т.д.

1nsk